Myriora Games
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En développement

Transformez additions et soustractions en chaînes de coups de même valeur, chargez une compétence de personnage et videz votre main le premier.

Un jeu de cartes pour deux à quatre joueurs, encore en développement. Nous le peaufinons avant d’en montrer plus — les nouvelles paraîtront d’abord ici.

Huit personnages, huit compétences

La plupart des personnages se chargent avec un type de coup — petites cartes, un élément, des soustractions ou une longue chaîne — et libèrent une compétence qui infléchit le tour suivant : des cartes en plus pour un rival, un tour sauté, une main dévoilée. L’Oracle de l’Harmonie est différente : son pouvoir attend patiemment le décompte.

Mage des Glyphes : se charge en jouant 6 cartes de valeur 1 ou 2 ; Petite malice fait piocher 2 cartes à un joueur choisi. Mage du Tonnerre : se charge avec 24 points de Foudre ; Brise-tonnerre fait passer son prochain tour à un adversaire choisi. Arpenteur de la Différence : se charge avec 4 soustractions ; Secret de polichinelle révèle jusqu’à 3 cartes de la main d’un joueur. Arpenteur des Marées : se charge avec 16 points d’Eau ; Renverser la marée choisit qui joue le tour suivant. Mage des Flammes : se charge avec 30 points de Feu ; Réduire en cendres retire 1 carte de votre propre main. Prêtresse Verdoyante : se charge avec 24 points de Nature ; Bénédiction partagée fait piocher 1 carte à chaque autre joueur. Duelliste de la Chaîne : se charge en complétant une chaîne de six cartes ; Lien en rappel vous donne 1 coup supplémentaire aussitôt. Oracle de l’Harmonie : une compétence passive au décompte. Si votre main n’a qu’un seul élément et aucune carte incolore, ou totalise 10 ou moins, Harmonie pure la compte pour 0 et personne ne marque de points sur vous.

Suivre le projet

Aether Chain en est à ses débuts : les règles, les personnages et les illustrations sont encore en test. En attendant, la démo de Factor Gems est prête à jouer.