Myriora Games
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Em desenvolvimento

Some e subtraia cartas em correntes de jogadas de mesmo valor, carregue o feitiço do seu personagem e esvazie a mão antes de todos.

Um jogo de cartas para dois a quatro jogadores, ainda em desenvolvimento: um modo história em que você vence rivais para desbloquear os personagens deles, partidas contra o computador e partidas locais com amigos no mesmo Wi-Fi. Uma edição de tabuleiro também está em teste.

Oito personagens, oito habilidades

Cada personagem carrega com um tipo de jogada — cartas baixas, um elemento, subtrações ou uma corrente longa — e solta um feitiço que muda o jogo: cartas extras para um rival, um turno pulado, uma mão nova. A Oráculo da Harmonia é diferente: o poder dela espera em silêncio até a contagem.

Mago dos Glifos: carrega jogando 2 cartas de valor 0, 1 ou 2; Travessura faz um jogador escolhido comprar 2 cartas. Mago do Trovão: carrega com 10 pontos de Tempestade; Quebra-Trovão faz um adversário escolhido pular o próximo turno. Andarilho da Diferença: carrega com 3 subtrações; Segredo Revelado mostra até 3 cartas da mão de um adversário e troca uma das suas cartas por uma delas. Andarilho da Maré: carrega com 9 pontos de Água; Virada da Maré embaralha a sua mão no baralho e compra o mesmo número de cartas. Mago das Chamas: carrega com 20 pontos de Fogo; Queimar tira 1 carta da sua própria mão. Sacerdote Verdejante: carrega com 12 pontos de Natureza; Bênção Compartilhada faz cada outro jogador comprar 1 carta. Duelista das Correntes: carrega com uma corrente de 7 ou mais cartas; Elo Bis dá outro turno logo depois deste. Oráculo da Harmonia: uma habilidade passiva na contagem. Se a sua mão tem um só elemento e nenhuma carta de Éter, ou soma 10 ou menos, Harmonia Pura faz você não perder pontos por ela.

Acompanhe

Enquanto o criávamos, Calculamancer se chamava Aether Chain. As regras, os personagens e a arte ainda estão em teste, e as novidades aparecem aqui primeiro. Enquanto isso, a demo de Factor Gems já está pronta para jogar.