Myriora Games
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En desarrollo

Suma y resta cartas en cadenas de jugadas del mismo valor, carga el hechizo de tu personaje y vacía tu mano antes que nadie.

Un juego de cartas para dos a cuatro jugadores, todavía en desarrollo: un modo historia en el que vences a rivales para desbloquear sus personajes, partidas contra el ordenador y partidas locales con amigos en la misma wifi. También estamos probando una edición de mesa.

Ocho personajes, ocho habilidades

Cada personaje se carga con un tipo de jugada —cartas bajas, un elemento, restas o una cadena larga— y lanza un hechizo que cambia la partida: cartas extra para un rival, un turno perdido, una mano nueva. La Oráculo de la Armonía es distinta: su poder espera en silencio hasta el recuento.

Mago Glifo: se carga jugando 2 cartas de valor 0, 1 o 2; Travesura Menor hace que un jugador elegido robe 2 cartas. Mago del Trueno: se carga con 10 puntos de Tormenta; Rompetruenos hace que un rival elegido pierda su próximo turno. Caminante de la Diferencia: se carga con 3 restas; Secreto a Voces muestra hasta 3 cartas de la mano de un rival y cambia una de tus cartas por una de ellas. Caminante de la Marea: se carga con 9 puntos de Agua; Cambio de Marea baraja tu mano en el mazo y roba el mismo número de cartas. Mago de las Llamas: se carga con 20 puntos de Fuego; Quemar retira 1 carta de tu propia mano. Sacerdote Verde: se carga con 12 puntos de Naturaleza; Bendición Compartida hace que cada otro jugador robe 1 carta. Duelista de Cadenas: se carga con una cadena de 7 o más cartas; Enlace Bis te da otro turno justo después de este. Oráculo de la Armonía: una habilidad pasiva en el recuento. Si tu mano es de un solo elemento sin cartas de Éter, o suma 10 o menos, Armonía Pura hace que no pierdas puntos por ella.

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Mientras lo creábamos, Calculamancer se llamaba Aether Chain. Las reglas, los personajes y el arte siguen en pruebas, y las novedades aparecerán aquí primero. Mientras tanto, ya puedes jugar a la demo de Factor Gems.